WoW : avatar de poche

C'est de ce constat qu'est notamment partie la société Fabjectory.com, dont le nom renvoit au mix de fabjects (le nom donné à ce type de production) et factory. C'est actuellement sur le titre Second Life que la société se concentre, mais chacun sait où se situe le succès et comment ce type d'entreprise pourrait toucher un nombre important de joueurs. L'article de Wired qui fait état de ce nouveau marché précise avec malice que si la plupart des sociétés de modélisation ont tendance à travailler dans le sens d'une modélisation in-game d'objets et d'environnements réels, il s'en trouve donc qui commencent à travailler dans l'autre sens afin de répondre à la demande d'une clientèle prête à débourser quelques 100$. Comme le précise un joueur de Second Life : "j'ai créé mon avatar in-game à mon image, et commander une statuette de soi est effectivement un peu narcissique". Un aveu que complète - et nuance - John Lester de Linden Lab (Second Life) dans la mesure où l'idée est plus large que cela : "je pense que les gens ont un grand attachement à leur avatar. Ils dépensent beaucoup d'argent [in-game, ndlr] pour le vêtir et modifier son apparence. Ils veulent donc en profiter chez eux, et plus seulement dans leur monde virtuel". Avis aux amateurs...
Source : http://www.gamebe.com/actualites/4827/world-of-warcraft/